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Mensaje por Autory Jue Ago 29, 2013 4:11 pm

Reglas de la Hermandad


UNA VEZ QUE SALES A LA HERMANDAD, POR CUALQUIER MOTIVO, YA NO REGRESARÁS; ADEMÁS TODOS LOS ALTERS Y PJ'S RELACIONADOS CON EL QUE SALIÓ SERÁN EXPULSADOS.


GENERALIDADES:

  • Las normas aquí referidas están sujetas a cambios y solo forman parte de una base para el buen funcionamiento y la estabilidad de la hermandad.


  • Cualquier miembro de la hermandad puede proponer cambios sobre cualquier norma, o incluso, añadir nuevas. Estas propuestas serán estudiadas por los oficiales.


  • Resaltar que, ante todo, esto es un juego y los que estamos aquí pretendemos formar un grupo de amigos donde todos disfrutemos por igual de World of Warcraft.


  • Debemos recordar que esto es un server en el que no hay que pagar y, por tanto, estamos sujetos a decisiones del staff así como de la estabilidad del server.


  • Se han de respetar  a los demás miembros de la hermandad.


  • Los miembros tienen el deber de ayudar, si les fuera posible, a cualquier otro integrante de la hermandad.








LOS RANGOS:

  • Castigado: Rango de castigo para aquellos que infrinjan las normas, tiene duración de 3 días.



  • Middger: Rango de prueba, que durará un mes.


  • Alttyr: los pjs alter, a partir del Ragnar.


  • Rägnär: Rango donde el pj es considerado parte de la hermandad; para ganarlo debió pasar el mes de pruebas.


  • Aldeïr: Rango que se ganará con DKP, deberá ser aquella persona que participe activamenteen raids, que tenga los conocimientos necesarios, es decir, que no necesite explicaciones y que además apoye con las explicaciones.


  • Alttyr Offis: los pjs alter de los oficiales.


  • Välkyr: Rango que se ganará con dkp, que sepa armar raids y las dirija, que sepan realizar su función


  • Vändrym: Rango para gente de confianza; es el rango de oficiales que se encargarán de resolver problemas o atender las necesidades cuando el GM se encuentre online.


  • Æsir GM: El Guild Master




Para ser acreedores a los rangos deberán de cumplir con su función, misma que será valorada por los oficiales con un registro por escrito en la sección correspondiente en el foro, además de ganar la puntuación en DKP que se menciona a continuación:


  • Middger: No tendrá ningún valor, ya que están en su periodo de pruebas. Toda persona que ingrese a la hermandad deberá permanecer en un periodo de prueba, misma que consistirá en un mes, a partir de su fecha de ingreso, dentro de la cual se medirá la participación, los deseos de colaborar, la disposición para realizar las acciones que se le pidan, los aportes que pueda proporcionar sobre el juego (explicaciones, ayuda con material y/o profesiones). Al finalizar el periodo, se le informará si es o no aceptado como miembro de la hermandad, y si lo fuera, ganará su derecho a obtener el rango que le acredite como tal.


  • Ragnar: Deberán ganar y mantener siempre 2000 puntos para permanecer en el rango. Si quieren subir al siguiente rango (Äldeir) necesita primeramente, haber permanecido un mínimo dedos meses como Ragnar y haber reunido al menos 4000 puntos cada mes.


  • Äldeir: Para ganar dicho rango deberá haber ganado 4000 DKP. Para permanecer en dicho rango deberá reunir 3000 DKP cada mes, de no lograrlo será degradado.


  • Valkyr o  Vändrym: Deberá haber obtenido todos los requerimientos antes mencionados, ganar la confianza de los oficiales y haber demostrado que su apoyo es muy valioso para las actividades que se desarrollen dentro de la hermandad, que no solo consiste en raidear sino también en aportar ideas para el buen funcionamiento de la guild.








DKP

La puntuación a ganar estará sujeta a lo siguiente:

Puntuación Positiva
ICC10N: 200 a 250 (depende si se termina en el dia o no)
ICC25N: 250 a 300 (depende si se termina en el dia o no)
ICC10H: 250
ICC25H: 350 a 400 (depende la calidad en la cual se han desenvuelto en los bosses)
Sagrario Rubí 10N: 250
Sagrario Rubí 25N: 350
Seguimiento: 50
Semanal: 150
Archavon 10/25: 150
Otras Raid BC/LK: 150 - 200 - 250 (dependiendo el tipo de raid que se arme)


Puntuación negativa
No liberar: -75
No bufear o tardarse: -50
Demorarse en entrar a la instancia: -100
Dejar un grupo de mazmorra: -50
Dejar una banda de 10: -150
Dejar una banda de 25: -250
Faltar el respeto a alguien: -100
Provocar líos o problemas: -200


Se incluye "Seguimiento" como recompensa a la continuidad para las bandas de relevancia. Esta puntuación se otorgará los días que se continúe la instance al momento que se de Raid Off.
Los puntos se otorgarán al momento que el Raid Leader de por terminado el tiempo de banda (Raid Off).
Los puntos que lleva cada Pj, así como los motivos de tal puntuación pueden ser observados ACA:







EN LOS GRUPO DE BANDA:

DEBERÁN DISPONER DE 3 A 4 HORAS PARA RAIDEAR; SI NO CUENTAN CON EL HORARIO ABSTENERSE DE PEDIR GRUPO

  • Es indispensable y/o OBLIGATORIO que tus pj's posean las gemas que creas convenientes, los encantamientos necesarios y sobre todo aquellos relacionados con reputación. Sobre todo para las Raid de 25.


  • Aquel que abandone una Raid, su pj Main será castigado y no será invitado ni tomado en cuenta para nada durante 3 días, con todos sus pj's.


  • Aquellos que estén en el rango de castigo, tendrán tres días para que se les levante y NO podrán participar en la siguiente raid del nivel en el que se le castigó, aún sea un pj muy bueno en daño o heal, no deberá ser invitado, para que en lo consiguiente "reflexione" sobre las actitudes para con la raid y la guild.


  • Persona que no sea puntual, que no se presente cuando se tenga que rearmar, o que se le haga costumbre "faltar" pasara a manco castigado x 3 días (a menos que se avise con anticipación, mediante un correo del juego al raid leader, que no estará presente en dicha raid).


  • Para ser invitado a una Raid de ICC (10 o 25) en cualquier modalidad, primero deberás estar conectado al RC No se pedirán pj's por canal de la Guild, asi que deberán estar atentos.


  • Tener instalado el Rc No importa que no tengas micrófono, mientras escuches es suficiente.


  • Obligatorio que sepas Normativas de Loteo que rigen en la guild.


  • Todos los Raid Leader deberán estar en el RC y hablar por él; no se permitirá un RL que no hable.








PROHIBICIONES


  • Se prohíbe cualquier tipo de agresión entre miembros de la guild y hacia otros jugadores.


  • Se prohíbe engañar, estafar o aprovecharse de cualquier manera de otros jugadores, tanto de los miembros como de los que no pertenecen a la hermandad.








EL BANCO:


  • Depositar siempre que puedan cosas de calidad.


  • Depositar oro siempre que se pueda ya que este es ocupado para las reparaciones de todos los miembros de la hermandad.


  • Reponer el ítem que tomaste con otro ítem similar o mejor al que has tomado (así como te ayudamos... ayuda tú también).


  • PROHIBIDO tomar algún objeto para la venta, para desencantar o para regalar a otro personaje. (Estaremos pendientes de los ítems que sacan en el registro).


  • Es recomendable que participes colocando objetos superiores para profesiones, con los cuales fabricar parches, hilos, frascos, pócimas.








EL FORO:


  • Leer y postear en el foro de vez en cuando.


  • Si algún miembro no cumpliera con la norma inmediatamente anterior a esta, se entenderá que dicho miembro del clan es consciente de los temas relevantes a la hermandad.


  • Todo integrante del clan podrá hacer propuestas para mejorar el mismo, al igual que podrá votar sobre las que se hacen e inscribirse en cualquier tipo de eventos que se propongan.


  • Toda persona perteneciente a la hermandad que nunca haya entrado ni en el foro, y nunca haya posteado, no puede, bajo ningún concepto, criticar a la hermandad ni a la labor que realizan.


  • Toda persona debe registrarse como nombre de usuario el nombre del pj Main de la hermandad
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Mensajes : 15
Fecha de inscripción : 20/08/2013

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